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Introducción a la programación orientada a objetos en PHP (I) |
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iento (altas, bajas, modificaciones y listados) de cualquier tabla, de cualquier Base de Datos, podremos aplicarlo para generar la aplicación concreta del mantenimiento de Usuarios de un servidor o de clientes de un Comercio Electrónico.
La aplicación concreta será, en este ejemplo, una instancia u objeto de la Clase Mantenimiento.
PHP no está diseñado desde su nacimiento como un lenguaje orientado a objetos, pero si se han implementado las características fundamentales que le permiten definir y trabajar con clases y objetos.
Las Clases permiten hacer el código más legible, y lo que es más importante, reutilizable (para ahorrar esfuerzos de programación y depuración).
Escribir una Clase, es más laborioso que escribir el código de una aplicación concreta directamente, pero es más rentable por su portabilidad a otras aplicaciones y su mantenimiento es más sencillo.
Para modificar una serie de aplicaciones basadas en la misma clase basta modificar la clase (ya que las aplicaciones "heredan" las modificaciones de la clase de la que derivan).
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